†黒の存在理由†

黒い砂漠プレイ日記・アニメ・音楽の事を書いています。

†黒い砂漠†不気味な背後のリングⅤチャレの記録の巻。

唐突に不気味リングのチャレンジ経過を晒していく・・・!

初詣のおみくじが大吉だったという理由で基本なんでも買う派のわたしが

アクセⅤチャレをしているのでその記録となります。

基本はⅢを買ってⅣチャレして成功したらそのままⅤチャレなんですが、

たまーにⅡを買ってⅢチャレ、あわよくばⅣチャレって感じでやってます。

では今どんな感じかと言うと・・・、

真Ⅲチャレ 成功率 1/3
真Ⅳチャレ 成功率 3/14
真Ⅴチャレ 成功率 0/3

出費概算 364億シルバー。
(Ⅳチャレでクロン叩き5回アリ。一度も下落ナシ。配布物なので出費は0。)


こんな感じらしい・・・。

やっぱり甘くないですね真Ⅴアクセは。

クロンなかったら200億以上損害を上乗せだー。

クロン叩きで下落しなかったのは運が良かったと言えますが、

その後通らないんじゃ意味が無いよね・・・。

およそ50%でとおるはずのⅢチャレの成功率は33%。

およそ30%で通るはずのⅣチャレの成功率は21%。

サンプルも少ないし微差といえばまあそうなのですが、きっちり平均を下回っていくぅ!

思い出したけど侵食錬金やってる時もこんな感じだったよそういえば。

おかしいなあちっとも大吉感無いなあ~ww


関係ないですが、VKのイノセントアバターのランスがかっちょいい!
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黒くしたらチョーカッコイイ!(当社比)

†黒い砂漠†カルフェオン占領戦勝ったどー(/・ω・)/

1月22日カルフェオン占領戦、我らがPresto連盟はついに領主を勝ち取りました!

開戦後しばらくは城主Rageのあまりの強さに3ギルドで攻めるもなかなか

1門すら突破できない雰囲気でしたが、なんとか攻め落とすことに成功!

その後は空き巣ギルドの指揮所を解体しつつ、2タゲで国連を落とし

最後はずんだ連盟とのポイント稼ぎ勝負を制し勝利!

4時間のフル戦闘本当にみなさんお疲れ様でした。
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お約束の城主記念SS撮影。

こうやってみるとなかなか大人数で壮観ですw

突撃勇士の姿もチラホラ!特攻司令官もいます!すごいね〜。

わたしはというとー、
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100キルまであと19キル及ばず。くぅ〜!

もっと精進していつかは夢の100キル達成したいです!


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一日経って、カルフェオンの町に掲げられた連盟エンブレムをみて

じわじわ城主の実感がわいてきました。

さぁ今週は城主バフにあやかって狩りがんばるぞぉ〜!

†黒い砂漠†あけおめでございます。背後リングⅤが欲しいです。

明けましておめでとうございます。

みなさん年末年始はいかがお過ごしだったでしょうか?

おひとり様の方たちはくろさばに明け暮れた方も多かったんじゃないでしょうか。

わたしはというと、例年通りほとんどゲームしないで家族団らんしておりました(^-^)

紅白みたり、正月特番みたり、ドラマ一挙放送みたり、お雑煮作って食べて、

おせちつまんで、お酒飲んで、うたたねして、とにかくグータラしてましたw

関係ないけど、最近よく流れるTverのCMで最後に言う「いますぐだうんろーど」の

言い方が可愛くて好きです。

くろさばについては、アレですね。年末はワカサギ釣りのバグ(?)に

腹を立てていましたね!wでも結構みんな同じ現象がおきていたようで

ある意味安心しました。
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ワカサギ釣りに興じるあんじぇりぃの図。

新たな試みはおおいに結構なんですけどねー。いやミニゲームさえちゃんと

機能しているのなら結構楽しいと思いましたよわたしは。山の中の凍った池で

ワカサギ釣りなんてオツじゃないですか。アルパカも期限付きではあるものの貰えるし。

ミニゲームさえちゃんとしてれば・・・。

年始はというと1日1h狩りするくらいしかまともにゲームはしていませんでしたが、

背後リング真Ⅴチャレをしてみたりしました。新年運だめしってヤツですね!

ま、普通にダメだったけどな!

あとアクセ一か所でとりあえずオールⅤなんですが、この最後の背後リングが難関・・・。

自分の強化運を信じず、ここまで全部買う作戦でナントカ頑張ってきました。

多分、間違ってなかったように思います。

でもね、この指輪・・・買うにしてもさすがに高すぎるんよ・・・。

わたしの強化運で叩くには厳しいし、買うべきか叩くべきかずっと迷っています。


でも、3日に家族で初詣にいったんですが、そこでひいたおみくじが大吉だったんですよ!

これは迷わず叩いてみろって事なのかぁ~?!

静岡にいったんですが近くで見る富士山はデッカくてめでたい!

最後のアクセⅤチャレ、叩くのが正解でいいんですよね!?大吉先生!!

そんな感じで、今年の最初の目標は背後リングをⅤにする。です。

あああ~、買った方が安かったってなるの絶対にいやだあああ~。

†黒い砂漠†ついにリブート実装!確認していく!

待ちに待った(?)スキルリブートが実装されました!

いつもどおりヴァルキリーの内容だけ掘り下げていくぅ!


kuronosonzairiyu.hatenablog.com
以前こちらの記事でVKのリブート内容について事前チェックしていたわけですが、

そこで気になっていた箇所について、実際に実装されてみてどうだったか

比較していきたいと思います。


○覚醒バフのスキル操作キー削除。

これは、キャッチスキルを覚醒状態でも「E」キーで出せるようになったため、
コマンド被りを避ける為の処置でした。それに伴って覚醒バフ自体はスロットに登録
しないと発動できないようになりました。


○コンボ:エリアンの息吹のスキルを削除し、エリアンの息吹スキルに統合。

こちらはランス状態で使用すると3秒間自分と周囲の仲間に3秒間SAが付与される
ようになりました。なかなか気が付きにくいサポート効果かもしれませんが、
地味に強化ですね!ただ、わたしこれまで基本的にシールドチェイスで移動してから
息吹を使う事が多かったので、あえてその場でランスのまま息吹を使うということを
意識する必要がありそうです。


○神聖爆発の改変。

実装前の情報ではFGを無くしてそのかわりPVPでもノックダウン追加との内容でしたが、
訴えた甲斐もあり(?)FG維持でノックダウンはモンスのみになりました!
たぶん同じ意見が多かったんでしょうね、やったねみんな!


ジャッジメントランスの改変。

神聖なる託宣がなくなり、ジャッジメントランスに統合になりました。前情報ではCTも17秒から
14秒に短縮との事でしたが、実装されたらナント9秒まで短縮された!
これは本格的に本スキル設定ありだと思います。モーションが遅いのでタイマンだとさすがにアレですが、
SA浮かしでエアーアタック&ダウンスマッシュ。集団戦ではかなり使えるんじゃないでしょうか?!


○強靭な防禦について

こちらは前情報どおり、ガード時後退させられにくくなったとの事。意味の無い効果追加です。
(追記:実際使ってみたら想像以上に後退しない!w状況次第では相手のゴリ押しスキルに対して無理やりキャッチをねじ込むという手段もアリか?!例えばSRのナイトメアとか)
伝承の方はガード耐久があがりましたが、覚醒の方はダメみたいでした、残念w
あと、このスキルですが、ガード成功時ジャストタイミングで右クリをすると反撃がでて
硬直効果がありましたが、移動速度減少と攻撃速度減少効果に変更となりました。ですが、
もともとタイマンでのごく限られた状況でしか使えない難しいスキルなので基本的に忘れられています。


○セイクリッドエンスラーについて

威力もCTも範囲も上方修正きました。(闇100は従来通り)
気になっていたのは、神聖なる託宣が削除された事で、重宝していた連携が無くなったことでした。
ここには新スキル「神聖放出」というスキルが新たに追加されることで代替になるとの前情報でしたが
スキルのモーションや速度、つながりやすさ、SA付きなのか等が気がかりでした。結果的には
連携速度やスキルモーション自体は想像以上の速さでよかったものの、やはりSAはついてませんでした。
モブ狩りならガンガン使っていっていいですが、集団戦だと脳死で使うというわけにはいかなそうです。
ただ、神聖放出からその他のスキルにすばやく連携できるのですぐSAつなげばワンチャンありそう
ではありますが、そのままダメージ交換しつつ昇天という事にもなりそうですね。んーむ。


○神聖なる強撃について

クリ80%アップのバフスキルになりました。気になっていたのは打撃モーションを出す前に
キャンセルしてもバフがつくかどうかでしたが、無事バフつくようです。
しかも左右の移動距離が想像以上に増加していました。(マスタリー移動の1.5倍くらいありそう)
特化でクリ20%もつければ、天上の槍の代替にもなりますね!


○勅裁について

こちらは、硬直効果削除のかわりにSA付与となりました。以前のチェック時には
もしかしたらCT中もSAつくのではないかという期待を寄せていましたが、
残念、CT中は裸でした。うーん、惜しい!これがCT中もSAだったら神だったのに。


あと、ちょっとびっくりしたのが、事前の情報にもアプデ後の公式情報にも載ってないのがあって

「デスペレーションラッシュ」のスキル説明なんですけど、

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「打撃成功時ノックダウン抵抗減少30%」なる説明文が追加されているじゃないですか!

こんな、特定のCCの抵抗デバフとか見たことないよ!

そういえば今回のリブートを機に、PVPの抵抗計算が改変されましたね。

ざっくりいうと、これまではPVP時は最大60%抵抗でしたが、100%以上積む事で

相手の抵抗無視を差し引いても、最大抵抗の60%を維持できたりしたわけです。

ですがこれからは最大で80%(PVP時)までとなったものの、80%以上積んでも

無効となるように仕様が改変され、そこから抵抗無視を引いて算出となったので

この場合、エルカール水晶の抵抗無視10%×2と、スキルのノックダウン抵抗無視で

50%無視するので、相手のノックダウン抵抗は最高でも30%となるわけです。

最強CCであるノックダウンですが、これまでは金剛水晶の高いノックダウン抵抗のおかげで

あまり信頼できないCCでした。でもこれなら全然狙っていける!


これは使うしかないと思い、コンボをイチから考え直しました!

そして動画も撮ってみた('ω')

いろんなスキルの連携速度がかなり改善されてる事がわかり、

リブート前とは全然違うコンボが出来あがり、コンボ火力も上がった!(はず・・)

とまぁこんな感じですが、実際使ってみたところ移動面の利便性はかなりあがりました。

追撃→勅裁の基本移動もかなり距離を稼げるようになりました。とは言ってもやっぱり

他職の移動性能にはまだまだかなわない印象です。そしてスキルの範囲の増加については

思ったよりそんなに広がってないような気がするのはわたしだけ・・・?

正直もっとわかりやすく広がってることを期待していました。

一番変わったかなという点はスキルの連携速度の改善ですね!

あまりにも使用感が変わったので慣れない使用感に毎度びっくりしながら使っていますw
(ガデシとかwほんとに撃ったのか撃ってないのか一瞬わからんくらいすぐデル)

†黒い砂漠†レベルが65になりました(/・ω・)/

先日メインVKのレベルが65になりました('ω')

毎度思いますがレベルが上がったからと言って大した恩恵はないので

あんまり感慨深くもありませんねw
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ステ的にはHPが+33。最大持久力が+13。 重量が+4Lのようです。

せめて、内部攻撃力とか内部ダメ減とかが(+1)とかでもいいので

上がってもいいんじゃないかとおもう今日この頃。
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ご褒美にこんなのも貰いました。サブにあげよ。

ちなみに前回64になった時の記事はコチラ。
kuronosonzairiyu.hatenablog.com

およそ1年ぶりのレベルアップのようです。

どうやらわたしは1年に1レベルあがるペースでやっているらしいw

レベリングについてはかなり緩和されている現状ですが、それでもやっぱり

おいそれと上がるものではありませんね。

わたしがレベリングとか大して意識していない事もあってカカシなんかまったく

やらないからっていうのもあるかもですが。ただ、

新職も次から次へと実装されていくこともあってそのたびに転職する人も

少なくないので、65ともなると全体の中では結構高い部類に入るようです。

(レベルランキングの様子から予想すると全体の6〜7%くらい?適当ですがw)

そういう点では一つの職にこだわってやってきている成果というか証というか、

ちっぽけな自負のようなものはありますw

そんなこんなで次回66に上がるのはいつになるのかと言った所ですが、ちょっと

話は変わって、今後予定されているリブートで、盾の耐久が0になった場合

数秒間ゲージが回復しないという調整が入るようですね(´-ω-`)

盾職からしてみればありえない調整で、盾職じゃなくてもSガードとかがかなり弱体化となる

まさにSAぶんまわしが正義の時代になりそうです(; ・`д・´)

はっきりいってやる気を根こそぎ奪うかのような調整内容で、

この先どこまでクロサバを続けられるかの瀬戸際になりそうですw

まぁ実装されてみない事にはなんとも言えませんが・・・。

果たしてレベル66になるまでわたしは存在しつづけられるだろうか_(:3 」∠)_

†黒い砂漠†さらば童心12号。

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巨大ロボとの戦闘を前にざわめくチビロボたち。

クソつまらない。ある意味たのしい。意味がわからない。

数々の物議を醸した童心12号。
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シュゴー。
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ゴゴゴゴゴ・・・
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シャキーン。

わたしは結構好きですよ、こういうの。ガチプレイばっかりじゃ疲れるじゃないですか。

そしてハロウィンイベントも終わりですね~。来年もまた登場するのかな。

でもプレイヤーからすぐ使い回しって言われるからなあw

頑張れ運営さん(´-ω-`)


そういえば、ちょっと前に記事でも言ってましたが、調教レベルがやっと名匠に!
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kuronosonzairiyu.hatenablog.com

あとは貿易経験値をじゅでぃから吸い上げて~って作戦なのですが、移転券が買えない。

だれか~大量に流しておくれ~。

†黒い砂漠†VKのリブート内容を確認してみた。(実装前)

覚醒バルキリーのランスは圧倒的な武器を使用するが、その特色に合わせて前方に向かって
大きく刺す形の攻撃に特化されています。
ただし、比較的技術の範囲が狭く、バルキリーを基準に周辺全体に被害を与える技術が
不足しています。これこういう部分を補完し更に手が忙しい操作を最小限に抑えるために、
覚醒スキルの攻撃範囲の向上、再使用待機時間の減少、移動技術の改善に重点を
置いて改善しました。
また、PvE時天上の槍を使用していなくても、狩りを円滑に継続できるように改善し、
バルキリーの個性とも見ることができる「セイクリッドエンスラー」以後すぐに連携が
可能な流れの技術を追加して陣形を崩壊させるコンセプトの感じを大幅に強化されました。
伝承バルキリーはPvE時の技術特化をもう少し便利に活用できるように変更し、モンスターの
目を引く効果を追加し、再使用待機時間の減少を介して狩り速度が改善されるように
アップデートが進行されました。

原文ママ

VKのリブートのコンセプトを大まかに言うと、このようです。

翻訳がちょっとアレですが、一応理解はできますね。

では、詳細を見ていきます。

説明文が相変わらず日本語が不自由だったので、わたしが勝手に意訳しました。
(たぶん間違ってないはず・・・)

メイン武器スキルのリブート内容

・天上の響き使用時、周辺の敵のヘイトを集める範囲を増加。
・聖なる剣のダウンスマッシュ効果がすべての打撃に適用されていた現象を修正。
・シールドチェイスⅡ~ⅢのCTを短縮。

シールドチェイスⅡ 変更前CT10秒→9秒
シールドチェイスⅢ 変更前CT17秒→13秒(これは地味に嬉しい)

・シールドチェイス使用中に被撃時、キャラの移動距離が短くなる現象を改善。
・極:聖なる力を次のように変更。

変更前 打撃ダメージ1012%×9 CT25秒
変更後 打撃ダメージ1518%×6 CT16秒

・スカイヒットの動作の変更。

伝承スキルのリブート内容

・強:光の審判を次のように変更。

特定のスキルを使用後「Shift+C」入力時、強:光の審判が発動できるように改善。
次のスキルを使用後、強:光の審判が発動できるように変更。
伝承:シールドチェイス 強:断罪の剣3打撃目 強:セイクリッドエンスラー
スキルの範囲が増加。
Ⅱ~Ⅲ段階のスキルのCTが変更。

強:光の審判Ⅱ 変更前CT15秒→14秒
強:光の審判Ⅲ 変更前CT15秒→13秒

・強:天上の槍を使用後、強:シールドスローがスムーズに連携できるように改善。
・強:セイクリッドエンスラーを次のように変更。

スキルの攻撃範囲増加。モンスターのヘイトを集める効果の追加。
スキルのダメージとCTの変更。

変更前 最後の打撃ダメージ1588%×3 CT12秒
変更後 最後の打撃ダメージ1588%×6 CT9秒

・強:聖なる力を次のように変更。

変更前 打撃ダメージ1147%×4 CT9秒
変更後 打撃ダメージ1376%×4 CT8秒
(強:聖なる力Ⅳの内容です。Ⅰ~Ⅲは割愛)

・強:ガーディアンシールドのデバフ効果を次のように変更。

変更前 すべての防御力減少10
変更後 すべての防御力減少20

・強:シールドスローのダメージを次のように変更。(PVPダメージは変更なし)

強:シールドスローⅢ
変更前 打撃ダメージ1015%×5
変更後 打撃ダメージ1116%×5
(Ⅰ~Ⅱは割愛)

・強:断罪の剣の3打撃時、キャラクターが止まった現象の緩和。
・強:閃光斬りを次のように変更。

強:閃光切りⅣ
変更前 打撃ダメージ1446%×5 
変更後 打撃ダメージ1239%×7
(Ⅰ~Ⅲは割愛)

覚醒スキルのリブート内容

・強靭な防禦でガード時、後退させられる距離の大幅な減少。
(そもそもそんなに後退させられるイメージは無い・・・)
・気高き戦乙女のスキル操作キーを削除。
(スロットに登録して使用に変更だと思われますが削除する必要ある?)
・ランス状態でパニッシュメントをスキルスロットで使用できるように改善。
(前からできるんですけど・・?どゆこと・・?)
・コンボ:セイクリッドエンスラーの追加。(新スキル)

スキル詳細

セイクリッドエンスラー使用後、左クリックで発動。
打撃ダメージ1695%×8 命中+12% クリティカル+50%
最大10個体打撃 全ての回避率減少9%
エアーアタック ダウンアタック
PVP時威力-45%

・セイクリッドエンスラーを次のように変更。

Ⅰ~Ⅲ、本スキルにモンスターのヘイトを集める効果の追加。
攻撃範囲の増加。状態異常効果をバウンドからノックダウンに変更。
スキルのダメージを次のように変更。

セイクリッドエンスラーⅢ
変更前 打撃ダメージ1126%×1 最後の打撃ダメージ1126%×5 CT13秒
変更後 打撃ダメージ1588%×1 最後の打撃ダメージ1588%×5 CT9秒
(Ⅰ~Ⅱは割愛。闇の精霊スキルのダメージは変更なし)

・追撃スキルを次のように変更。

スキル使用中に被撃時、キャラクターの移動距離が短くなる現象の改善。
移動距離の増加。ただしCT中は以前と同じ。
スキルを前方に使用したあと、後方に移動時にSAがつかなかった現象の修正。
(これこないだも修正入ってたような。まだ修正できてなかったの・・)
スキルのCTを3秒から2秒に変更。

・デスペレーションラッシュの最後の打撃範囲を増加。
・神聖なる強撃を次のように変更。

攻撃範囲の増加。スキルを左、または右に使用時の移動距離の増加。
ダウンアタックを追加。CT中使用時、威力減少。
1打撃目のスキル使用時のクリティカル確率増加効果を変更。
変更前10秒間+20%
変更後 5秒間+80%
CTを5秒に変更。

・コンボ:エリアンの息吹のスキルを削除し、エリアンの息吹スキルに統合。
(ランス時でもエリアンの息吹を使用できるというスキルだったが、
当たり前かつ必須であるため削除といった具合だと思われる)

エリアンの息吹使用時に適用されたクリティカル確率増加効果を削除。
※これは神聖なる強撃の強力なクリティカルバフと、効果が重複される為削除された
部分であり、コンボ:エリアンの息吹は今後のアップデートで代替効果が追加される予定。

・神聖爆発を次のように変更。

攻撃範囲の増加。前方ガードの削除。(え?!( ゚Д゚))
PVP時もノックダウンが適用されるように変更。

・勅裁を次のように変更。

攻撃範囲の増加。硬直効果がモンスターにのみ適用に変更。(Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン)
追撃スキル後の勅裁で適用された浮かし効果をモンスターにのみ適用に変更。
スーパーアーマーの追加。
移動距離の増加。スピードアタックをダウンアタックに変更。
勅裁使用後の神聖なる強撃への連携速度を改善。CTを5秒から4秒に短縮。

・コンボ:光の爆裂を次のように変更。

スキルの発動速度の増加。攻撃範囲の増加。
神聖なる強撃からの連携がよりスムーズになるように改善。
スキル使用後、パニッシャー、ライトニングスラスト、ガーディアンシールド、
神々の大地への連携がよりスムーズになるように改善。
打撃成功時、10秒間回避率9%減少のデバフを削除。(かなしい(´-ω-`))
ヒット数を4から5へ変更。CTを7秒から8秒に増加。


・光の波動のCTを25秒から20秒に変更。(これはだいぶ嬉しい(*'ω'*))
・コンボ:神聖なる託宣を削除し、宣告:ジャッジメントランスの追加打撃に統合。
(つまりエンスラー→託宣の連携ができなくなった)
・宣告:ジャッジメントランスを次のように変更。

攻撃範囲の増加。最終打撃時、エアアタック、ダウンスマッシュの追加。
CTを17秒から14秒に変更。
(ようは最終打撃にちょっと強くなった神聖なる託宣を追加した模様)

パニッシャーを次のように変更。

攻撃範囲の増加。
打撃ダメージ、ヒット数を次のように変更。

変更前 1、2打撃目ダメージ1359%×2 3打撃目ダメージ1359%×3
変更後 1、2打撃目ダメージ1359%×3 3打撃目ダメージ1359%×4
(1ヒット多くなった!地味なようで確実な火力UPです)

・神々の大地を次のように変更。

攻撃範囲の増加。CTを15秒から11秒に変更。

・ライトニンスグスラストを次のように変更。

スキル使用後、極:ライトニングスラストへの連携速度の改善。
スキルの打撃成功時、極:ライトニングスラストが即発動されるように変更。
打撃ダメージとCTを次のように変更。

変更前 打撃ダメージ1038%×8 CT8秒
変更後 打撃ダメージ1566%×6 CT7秒

・極:ライトニングスラストを次のように変更。

ノックダウン効果をノックバックに変更。
ダウンアタックの追加。攻撃範囲の増加。スキル特化を設定できるように変更。
CTを8秒から7秒に変更。


全体的には冒頭にあったとおり、攻撃範囲の増加と移動スキルの改善に重点を

おいたリブート内容になっていますね。しっかりと強化されている部分もたくさんありつつ

その分ナーフされている部分もありますね。他職のリブート内容がどうなっているのかは

分かりませんが、昨今実装されてきている新職に対抗する為のリブートのはずなので

ナーフ部分はあまり多くしないで頂きたい所存・・・w


個人的に注目したスキルと、所感は以下です。


強靭な防禦

後退する距離の大幅な減少って・・・。そんな所を望んでいるVKっているでしょうか。

耐久値がある内はそもそもそんなに後退させられません。しかも後退させられたからナンダという話です。

むしろ敵集団にガン攻めされている状態でその場で留まれる事になんの意味があるのでしょう。

そんな事より、問題はガードの耐久値が低すぎる事です。ここから何故目を背け続けるのか。

ワケノワカラナイ仕様の追加でけむに巻こうとしていませんか?

たしかに、タイマン時と集団戦時を考慮すると耐久度の落としどころは難しいのだとは思います。

でも、超インフレ火力時代に付け加え、新職コルセアの超火力&盾耐久回復不可スキルのせいで、

ますます盾の信頼度は下がるばかり。無防備状態で最後方で震えながら20秒とか過ごす

盾職ってなんなのでしょうか。しかも最悪なことにVKの場合、移動の際ランスマスタリーや

神聖なる強撃の横移動をガードキャンセルして移動するテクニックを使いますが、

盾が壊れた状態でガードしようとすると、その場で「アレ?ガードできないゾ?」的なモーションがでてしまうのです。

それを避けるにはゆっくりお散歩するかのように歩く事しかできず、

「アレアレ?」と挙動不審モーションで隙をさらすか、無防備お散歩するかの2択。

本当に最悪の隙だらけになります。無理やりSAつないだところで20秒デバフのうち

せいぜい5~6秒程度しかその場でしのげません。

コルセアの実装は本当にVKにとって害悪の一言。だからもう新職はイラナイとあれほど・・・(グチグチ

話がそれましたが、わたしが(おそらく全VKが)望む、強靭な防禦スキルのリブートは、耐久値の増加です。

赤戦独自のいわゆる根性バフのように、耐久値が50%なりを下回った場合に、連続で複数のスキルの

集中砲火をガードした時のみ耐久度が増すとかできないんでしょうか。

これならタイマン時はこれまで通りの耐久度維持でそれなりだと思うのですが。

いい考えだと思うんだけど難しいのかなあ。

話を戻しますが、後退しないからって割られたら意味ないんですよ。


セイクリッドエンスラー

威力もアップで、CTも短縮されて、闇100じゃなくても結構つよくなりました。

やっぱヴァルキリーといえばエンスラーよね!単体のエンスラーとしては確実に

上方修正となっています。CTが9秒になったのでキャッチをよける無敵手段としての

使い方的にも、とても使い勝手がイイものに。

バウンドがノックダウンに変更された点は、通常時はccがつかないスキルなので

闇100の話になってくると思いますが、殺しきれなくてもノックダウンがもし入れば

相手はV逃げが出来なくなるのでそのまま残り少ないHPを仲間が削り取ってくれるという

機会は増えるかもしれませんね。

そして、従来ではエンスラーから託宣につなげられて、エンスラー(SA)→死なないなら託宣(SA)

で殺しきるというかなり重宝する連携が使えたのですが、

リブートにより託宣が削除された為できなくなりました。ここがかなりダメポイント。

その代わりに新スキルの「コンボ:セイクリッドエンスラー」が追加されたわけですが、

ちょっとココでいったん冒頭のエンスラーについて触れた部分に戻ってみます。

バルキリーの個性とも見ることができる「セイクリッドエンスラー」以後すぐに連携が
可能な流れの技術を追加して陣形を崩壊させるコンセプトの感じを大幅に強化されました。

この文章から、新スキル「コンボ:セイクリッドエンスラー」は

前提スキルである「セイクリッドエンスラー」から連携できるものであり、

相手の陣形を崩壊させることができ得る。と読み取れます。

託宣と同等の使用感ならいいのですが、この新スキルどうもSAついてない気がする。
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グローバルラボで撮った該当スキルと思われるスキルの説明文画像です。
(開発段階の為だと思われますが、スキル名が今後リブートで削除される予定の「コンボ:エリアンの息吹」になっています。
スキルの効果欄を見ると、上記した新スキルと一致するのでこれが新スキルの効果であると思われます)

スーパーアーマーや前方ガードの効果は基本赤文字で記載されます。
Super Armor while using skillのように)

しかしながらその文言が見当たらない事からこのスキルにはSAが付与されていない可能性が高いです。

威力は申し分なさそうですが、ただでさえ降臨の儀()で敵のヘイト爆上がり状態なわけで、

降臨後はいつも一気にスキルが降り注いできます。SAがないんじゃスキルを使った瞬間、

発動前にコケて次の瞬間には天に帰ることになります。つまり、リブート後はせっかくの新スキルがあるのに、

結局は闇100エンスラー後は即座に離脱が最善。ということになる可能性が高いです。

バルキリーの個性とも見ることができる「セイクリッドエンスラー」以後すぐに連携が
可能な流れの技術を追加して陣形を崩壊させるコンセプトの感じを大幅に強化されました。

これを目指しているなら、SAを付与するべきです。威力が高いからSAをつけないのなら、

従来の託宣への連携を削除するべきではないとわたしは思います。


神聖なる強撃

クリバフスキルに化けましたねwおそらく狩り効率アップを見据えての上方でしょうか。

これまでは天上の槍とエデンの槍を使って、なるべくクリバフを切らさないようにって

感じでしたが、強撃で代用できるように。欲をいうと1打撃目スキルを出さなくても、

移動を開始した時点でクリバフがついたらよかったのにと思います。というのも、

無防備スキルではあるものの、横方向への移動目的で1打撃目がでる前に

ガードキャンセルして使うのでついでにバフついたら嬉しいのだ。

本来はランスマスタリーの方が一瞬だけ無敵つくので横移動には適していますが

持久がキツい場合も多く、強撃での移動を代用に使ったりするので。


神聖爆発

前方ガード削除!!これは痛い( ;∀;)

比較的最近実装された新スキルでしたが、

デスペで殺しきれなかったときにすぐに繋がる追撃としてかなり重宝していたので

この変更は無念です。その代わりにノックダウン追加したって?

光の爆裂つかうからイラナイよ・・・。

デスペで殺しきれなかった時にコケないようお祈りしながらスラスト出す時代が戻って来た感。



勅裁

うーん、これも硬直削除!!最近これでcc狙う事に目覚め始めたのに

その矢先の削除!!その代わりSAついた。でもどうせCT中は無防備・・・と思っていたら
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スキル説明の画像をみると、Super Armor while using skillの所に

Effect nullified during cooldown(CT中は効果が適用されませんの意)の但し書きがありません。

このスキルはCT中でも使えるスキルなので・・・

つまり勅裁使用中は必ずスーパーアーマーって事でいいのか?!間違いじゃないですよね??

武器持ち替えや、スキルのモーションキャンセルなどで頻繁に使う勅裁ですが、これまでは

ほんの一瞬だけ勅裁を使った時でも、そのほんの一瞬にccが刺さってしまうとか

ありすぎるほどにあったので、cc削除されたとしても甘んじて受け入れられる内容に感じます。

本当に常時SAなんだろうな・・・(; ・`д・´)ウタガワシイ


こんな感じです。

火力アップ。攻撃範囲増加。移動手段の改善。これは確かにされています。

でも運営が謳う所のVKの代名詞エンスラーの(連携スキルの)強化(と呼べるのか?)

については手放しで喜んでいいのか若干怪しい気がしています。

実際に実装されたあとの記事はコチラ。
kuronosonzairiyu.hatenablog.com